Сериалы

Теория Большого Взрыва — сериал, претендующий на лавры The IT Crowd. Он тоже про нердов, только более молодых и тоже, как и многие популярные сериалы, про социопатов.

Два с половиной человека — сериал хороший, как это любят говорить, «от создателей Big Bang Theory». Хотя, конечно, хронологически все было наоборот. Актеры тоже хорошие — там играет аж Чарли Шин.
Сценарий хороший. Баб показывают, красивых и разных.
Единственный минус — несколько «далекий от народа» сеттинг: есть два брата, один — композитор, пишущий джинглы, зарабатывающий бабки и живущий в доме на берегу пляжа. Разумеется, бабник.
Второй — недавно разведенный лузер, без денег, платящий дикие алименты, работающий массажистом. Практически, бездомный. Старший и более удачливый брат «временно» приютил лузера в своем доме на берегу пляжа.
Кроме того, у лузера есть сын 10-и лет, который время от времени у них гостит.

Сообщество - Он «как бы» про колледж, но не настоящий, а про Community College — это государственный колледж, кто-то типа вечерней школы для престарелых лузеров (смотри фильм «Большая перемена»), поэтому главные герои далеко не 18-летние, что радует.
Довольно тяжело передать шутки словами, особенно русскими, но ребятам со студии Кубик в Кубе это удалось. смотрим в адекватной русской озвучке.

May. 21, 2010 // 12:38


Retrospective

Новый «проект» про InTerra 2.0 будет жить по адресу blog.elance.at

Enjoy!

Sep. 06, 2009 // 17:38 | Комментарии (0)


Пилять

Вчера забыл написать важное — 28.

Sep. 02, 2009 // 15:06 | Комментарии (3)


facebook

А какую бы вы сделали рюшечку для Facebook? Чтобы мелочь, а поиграть всем хотелось?

Aug. 05, 2009 // 18:08 | Комментарии (1)


iPhone Tethering

Internet Tethering просто великолепно работает в связке iPhone + MacBook. С первого раза. Без каких-либо мануалов. Без бубна. Без дополнительных настроек. Почему другие производители не в состоянии делать подобное ПО/железо?

Jul. 28, 2009 // 14:45 | Комментарии (11)


.film

Дети, не смотрите Brüno — это унылое тупое говно. Есть, конечно, пара весёлых моментов, но в целом — зря потраченное время.

Jul. 20, 2009 // 11:07 | Комментарии (0)


Tech Questions

Ни хао, комрады!

У меня тут на повестке дня созрело два вопроса:

  1. Doctrine ORM — плюсы/минусы/подводные камни?
  2. Code Review Tools for SVN — как жить дальше?

Может есть дельные советы (с гуглом дружу, но там уж очень сильно мнения расходятся)

Jun. 29, 2009 // 16:17 | Комментарии (2)


.computers

Интересно, а у меня одного компьютеры со временем начинают медленнее работать? Там у деталей, видимо, какой-то износ есть. Или это производители встраивают «какую-то специальную херню», которая в зависимости от возраста всё специально затормаживает. Или оно мне кажется?

Jun. 25, 2009 // 00:57 | Комментарии (4)


.apple

Вот-вот богодельня Apple объявит новые нямочки. Лично мне ничего не нужно, кроме встроенного UTMS модема в буки. Остальное неинтересно: iPhone итак совершенно во всём устраивает (а уж тем паче с прошивкой 3.0); к прочему железу вообще никаких предъяв нет; да и новая OS вообще-то совершенно не нужна, итак всё «лучше некуда».

Я в чём-то идеалист, и мне не нравится, когда из компа «торчит» USB стик модема. Мне не нравится, что для работы с ним нужно запускать какой-то там “connection manager”, я хочу чтобы всё это было встроено и работало само — достаточно вставить симку. Пределом мечтаний, конечно, будет если бук будет автоматически находить лучшую точку соединения и использовать её (как это сейчас делает iPhone). Вижу за этим будущее.

Jun. 07, 2009 // 15:00 | Комментарии (1)


.dev | Cards

Поскольку томными вечерами сейчас заниматься особо нечем, я с бумажкой и ручкой выдрочил алгоритм игры в карты (конкретно в Дурачка, но смысловая составляющая будет применима к практически любой карточной игре). Как результат, код для AI игры пишется за час с хвостиком и уместился в примерно 250 строк.

Основные постулаты:

  • Кажой карте присваивается определённый «вес», скажем от 0.01 до 1.00
  • Специальным картам (например козырям) к весу прибавляется 1.00, в принципе если играть в дурачка с сменным козырем, то можно к сменной масти прибавлять какой-то постепенно увеличивающийся «вес».
  • Игра AI делится на атаки и защиту
    • Атака
      • Цель №1 — повысить свой «средний вес» карт
      • Цель №2 — понизить «средний вес» карт противника
      • Лучший ход, соответственно, будет тот, который наиболее близко совпадает с моими целями
    • Защита
      • Цель №1 — удержать свой «средний вес» как можно выше (то бишь тут сразу ясно что порой выгодно «брать», вместо того, чтобы биться)
      • Цель №2 — сбить «средний вес» карт противника «выманивая» тяжёлые карты (ведь AI знает, что противник получит из колоды)
      • Стратегия элементарно расчитывается методом нехитрого перебора вариантов

Вот, собственно, и всё! Осталось сделать кучку опций и продумать интерфейс. В будущем меня, правда, ждёт более сложный момент изучения графического API iPhone, но это должно быть интересно!

Jun. 07, 2009 // 12:54 | Комментарии (0)


iPhone Dev

Короче, долго думал что можно сделать миленького для iPhone и решился написать карточную игру «Дурак» с массой бесполезных опций типа кол-ва колод в игре и тысячу и одну вариацию правил. Плюсы/Минусы/Подводные Камни?

Jun. 05, 2009 // 14:51 | Комментарии (0)


Google Reader

Признавайтесь, кто пользуется Google Reader (и как с вами «подружиться»), а то я постоянно шерю интересные посты и не получаю практически никакого резонанса!

p.s. me — a.kulikov

Jun. 05, 2009 // 11:32 | Комментарии (11)


SEO

Приятно, когда вот-вот запущенный проект в гугле получает Page Rank 4 с нуля без единого беклинка.

Май. 29, 2009 // 13:44 | Комментарии (4)


Links

А может быть кто-то встречал реально крутые сайты зубной тематики?

Май. 14, 2009 // 14:44 | Комментарии (0)


PHP5, Entropy и 10.5.7

После обновления Оси до 10.5.7 вдруг совершенно неожиданно снова слетел PHP5 в апаче (я использую нестандартную сборку от entropy.ch). Суть проблемы в том, что встроенный в Ось апач 64 битный (на intel машинках), а бинарник php5 от entropy — 32х битный. Проблема эта решается довольно просто: надо системный apache «кастрировать», чтобы в нём осталась только 32х битная часть.

Делается это всё очень просто:

Вот и вся любовь.

Май. 13, 2009 // 17:39 | Комментарии (0)